
Nikola Vucevic menekan pemukul buzzer untuk mengetuai Bulls melepasi Trail Blazers pada 19 Nov.
• Di Dalam Permainan: Leverage Pemain
Keputusan permainan bola keranjang boleh diputuskan dalam pelbagai cara: ada yang turun ke saat akhir dan pukulan kedua terakhir manakala yang lain ditentukan dengan larian 10-0 pada suku ke-2 apabila satu pasukan mengambil alih kawalan.
Leveragemetrik terbaharu daripada NBA Inside the Game, bertujuan untuk mengukur detik dan pemain yang mempunyai kesan tertinggi pada keputusan permainan. Walaupun minit-minit akhir permainan tertutup tidak dapat dinafikan adalah situasi leverage yang tinggi, 3-pointer berturut-turut pemain pada awal suku ke-3 mungkin mempunyai lebih impak kepada keputusan permainan daripada yang difikirkan.
Menggunakan model pembelajaran mesin yang dikuasakan oleh AWS AI untuk meramalkan kebarangkalian menang berdasarkan keadaan permainan (skor, masa yang tinggal, dll.), Leverage mengambil peristiwa yang berlaku dan membandingkannya dengan hasil yang bertentangan. Sebagai contoh, pukulan yang dibuat dibandingkan dengan pukulan yang terlepas dengan lantunan pertahanan untuk mencari leverage acara tersebut.
Sebagai contoh, andaikan sebuah pasukan memulakan penguasaan dengan kebarangkalian menang 60%, dan pemain membuat 3 mata yang meningkatkan kebarangkalian kemenangan mereka kepada 75%. Daripada melihat perbezaan antara permulaan dan akhir penguasaan (60% hingga 75%), kebarangkalian pukulan menang yang dibuat dibandingkan dengan pukulan yang terlepas dengan lantunan pertahanan di mana kebarangkalian menang akan menurun kepada 55%. Skor Leverage keseluruhan untuk situasi ini adalah berdasarkan ayunan 20% (55% hingga 75%).
Skor leverage boleh menjadi positif atau negatif untuk setiap pemilikan dan akan dijumlahkan kepada skor leverage pemain untuk permainan. Lebih tinggi skor leverage, lebih banyak tindakan pemain meningkatkan peluang mereka untuk memenangi permainan. Secara umum, skor leverage 1.0 dikaitkan dengan sumbangan yang meningkatkan kebarangkalian menang sebanyak 10%.
Untuk setiap acara, tidak semua kredit diberikan kepada pengambil pukulan, tetapi ia diagihkan kepada semua pemain di gelanggang menggunakan algoritma yang bergantung pada metrik penjejakan NBA yang lain termasuk Peratusan Matlamat Medan Jangkaan (xFG%) dan Skor Tekanan Pertahanan. Jika pemain membuat 3-pointer, sebagai contoh, penembak dikreditkan kerana membuat pukulan sambil memberikan kredit kepada pemain serangan lain dan juga pertahanan. Leverage juga mengambil kira pemain yang mencipta pukulan (cipta sendiri vs dibantu).
Selain itu, penembak mendapat lebih banyak kredit berdasarkan betapa sukarnya pukulan menggunakan xFG%. Akhirnya, Leverage juga mempertimbangkan urutan peristiwa. Jika mencuri membawa kepada dunk rehat cepat, pemain yang memaksa pusing ganti diberi kredit tambahan untuk mencipta peluang peralihan itu.
Leverage memperkenalkan cara inovatif untuk mengukur cara pemain mempengaruhi peluang pasukan mereka untuk menang merentasi setiap aspek permainan (bukan hanya dalam pemarkahan). Leverage juga menyerlahkan detik-detik yang benar-benar boleh mengubah keputusan, dan siapa yang meningkatkan permainan di barisan.
Di bawah ialah glosari bagi subjenis berbeza Leverage:
Kesalahan: Leveraj yang diberikan kepada pemain yang berkaitan dengan peristiwa yang berlaku semasa pemain itu melakukan kesalahan Pertahanan: Leveraj yang diberikan kepada pemain yang berkaitan dengan peristiwa yang berlaku semasa pemain itu berada di pertahanan. dikreditkan kepada pemain yang memperoleh lantunan (atau pasukannya memperoleh lantunan) Pusing ganti: Leverage diberikan kepada pemain yang menyerang yang melakukan pusing ganti Pada Pertahanan Bola: Leverage untuk pemain yang mempengaruhi permainan melalui pertahanan atas bola melalui sekatan, mencuri, atau mempertahankan pukulan yang terlepas yang mempunyai peratusan gol di bawah purata yang dijangkakan.
